《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围

尽管《影之刃零》背后的影之源魂工作室已明确表示,这款即将推出的刃零RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,灵感游戏从包括FromSoftware的系探“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,索结开发商S-Game谈到了《影之刃零》的合生化危各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。刃零另一方面,灵感《生化危机》则是系探游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
S-Game的索结一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是合生化危《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的机氛粉丝,并从中获得启发。影之源魂”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
相关文章
- 中新社加德满都4月18日电 (记者 崔楠)第十六届国际中文日活动当地时间18日在尼泊尔首所、同时也是规模最大的高校特里布文大学举行,吸引特里布文大学、加德满都大学及LRI孔子课堂的200余名尼泊尔学生2025-04-21
- 我没哭,只是睫毛溺水了。因为得不到,所以选择放弃。有些爱不是强求得来的。一个人,只要不想再要,就什么都可以放下。彼年豆蔻,谁许谁地老天荒。谢谢你的冷漠,让我知道没必要再默默守候。你永远是我的唯一,其他2025-04-21
- 3月21日是世界睡眠日,在快节奏的现代生活中,失眠、打鼾、长期疲倦等睡眠问题已成为普遍困扰。中山大学附属第六医院神经科副主任医师刘云云指出,睡眠质量不仅关乎日常精力,更与慢性疾病风险密切相关。为此,她2025-04-21
- 拥抱大模型,多去体验它,继续在自己的行业里面深耕。文|《中国企业家》记者 闫俊文编辑|张晓迪图片来源|中企图库4月18日~19日,由《中国企业家》杂志社主办的2025第十七届)商界木兰年会在北京举办。2025-04-21
- 澳门最大户外水上玩乐胜地 定义奢华度假新"浪"潮来银河,一起浪澳门2025年4月17日 /美通社/ -- 夏日潮涌,气温渐暖,水浪的激情即将爆发!「澳門銀河™」世界级奢华综合度假城2025-04-21
- 作文网整理了2019年关于夏季主题作文的汇总,点击标题查看,希望给家长和同学们一些帮助,仅供参考。有关夏季主题的作文汇总林间小道里的那只雏鸟_1200字美丽的夏天_300字美妙的夏天_450字夏天来了2025-04-21
最新评论